御社の魅力を、物語にして、世界中にファンを。

【食品】コンペイトウ王国物語_主人公『コンフェちゃん』誕生!キャラクターが世界にファンをつくる!

クライアント

大阪糖菓株式会社様

業種

菓子製造業

サービス内容

マスコットキャラクター制作

目的

海外の方にコンペイトウの魅力を知ってもらう

ターゲット

10代後半〜20代前半のヨーロッパ女性

メディア

WEB、HP、立て看板etc...

作家

あららぎ蒼史

コメント

海外での認知度を上げたい。発信を個人のSNSから、もっと大きな広がりへ。大阪糖菓さまのその課題に、私たちは商品の告知ではなく、一人の主人公を差し出しました。コンペイトウ王国のお姫さま、コンフェちゃんです。可愛いという感情に、翻訳は要りません。言葉より先に目で伝わるキャラクターが、ファンづくりの起点になりました。コンフェちゃんの物語は、コンペイトウ王国物語の連載へと広がっています。

【商品の告知は、一度で消える】
海外へ発信しようとしても、商品そのものの告知は言葉の壁と情報の海に阻まれ、一度流れれば消えていきます。個人のSNS投稿に頼るだけでは、広がりにも限界があります。必要だったのは、何度でも発信でき、受け手が自分から広めたくなる核でした。海外で覚えられるブランディングの順番は、一度で消えない発信をつくる土台になります。

【名前に、海を渡った歴史を込めた】
私たちは主人公コンフェちゃんを一から設計しました。名前はコンペイトウの語源にあたるポルトガル語に由来させ、菓子が海を渡って日本に根付いた歴史への敬意を込めています。旅装のミニドレスと花飾りのロングドレス、二つの姿。既存マスコットとの親和性、物語が広がるファンタジー、そしてコスプレしたくなる可愛さを大切にしました。ツーリズムEXPOジャパンでは等身大パネルとコスプレで登場し、来場者との撮影でブースをにぎわせました。言葉より先に伝える工夫は、フランスで「弁当とは何か」を物語で伝えた事例にも共通します。

キャラクターは、ファン自身がコスプレやファンアートで広げてくれる、生きた発信装置になります。

私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読者が自らファンになる物語をつくり、SNSや店頭での発信まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで商品のファンづくりや発信に取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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リンク

https://konpeitou.jp/cartoon/

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