御社の魅力を、物語にして、世界中にファンを。

日本の魅力、世界へ伝わっていますか?

国際マンガで、世界にファンを!

海外展示会×マンガの伴走で、現地で選ばれるブースへ

フランス出展 11回(Japan Expo等)大阪国際マンガグランプリ 主催2回

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ワークショップ形式で、御社の海外の勝ち筋が1枚に。

マンガとキャラクターで御社の物語を世界へ - マンガカルチャー国際展開
JAPAN MARKET
6兆円超
日本のコンテンツ海外売上(2024年・経済産業省)。フランスでは、日本語を教える機関の89.1%が、学ぶきっかけにアニメ・マンガなどを挙げています(国際交流基金 2024年度)
JAPAN EXPO PARIS
20万人以上
パリ来場者数(近年/年により変動)。1日平均動員数は、国際農業見本市・国際モーターショーに次ぐ仏国内3位
OUR EXPERIENCE
20年・11回
フランス出展実績(マンガカルチャー)
言語を翻訳するだけでは伝わらない、マンガとキャラクターで感情を運ぶ - マンガカルチャー国際展開

海外展開には、5つの壁があります。

The 5 Walls of Global Expansion

5つの壁

  • 言語の壁マンガは言語を超えた視覚メディア。フランスの日本マンガ販売部数は2019年1,900万部から2024年3,590万部へ(GfK-NielsenIQ調べ)。翻訳+絵で伝える力がある。
  • 文化の壁キャラクターが文化の橋渡しをする。現地の感覚で物語を設計。
  • 信頼の壁顔と物語が見えると人は動く。ストーリーブランディングで信頼構築。
  • 認知の壁展示会・SNS・ショートアニメで「知ってもらう」施策を一氣通貫で。
  • 継続の壁単発ではなく「連載型」で関係を育てる。ファンを世界中に増やす。

フランスでは、15〜19歳の44%がこの1年にマンガを読んでいます。

一方、日本の中小企業の71.3%は、海外展開を行っておらず、関心もないと答えています。届く相手がいるのに、届けに行く会社はまだ少ない。いま動く会社が、先に覚えてもらえます。
CNL/Ipsos 2025年(n=1,001)/日本政策金融公庫 2023年(n=3,790)

言語の翻訳では、感情は伝わらない。

We Deliver Japan As It Is.

だから、マンガとキャラクターで「日本のまま」感情ごと届ける。

マンガカルチャーは、
顧客育成(ファン化)プロジェクトです。

(代理店ではない・制作会社ではない・コンサルではない)

3つの強み

海外展示会・JAPAN EXPO実績20年

松山秀俊が現場に立ち続けた20年の経験知。2025年のラザール・プロジェクトでは全世界87件の応募のうち47件を弊社コンペで獲得。フランス11回、タイ、アルジェリアでの実績。

キャラクター × 物語

「商品紹介」ではなく「ファンが応援したくなる物語」を設計。世界観で覚えてもらう。

AI × 人協働

制作スピードは10倍、人の感性は1ミリも妥協しないハイブリッド体制。

マンガは、子ども向けの表現ではありません。エルメスは社史を持たず、竹宮惠子さんのマンガ『エルメスの道』が同社の歴史を伝える唯一の社史です。GUCCIは荒木飛呂彦さんとの企画を世界70店舗以上の直営店ウィンドウで展開しました。世界の一流ブランドが自社の物語を伝える手段として選んできた、ビジネス表現です。

私たちは「大阪国際マンガグランプリ」を主催し、近畿経済産業局・大阪府などの後援を受けてきました。マンガで世界とつなぐ現場に、20年立ち続けています。

サービス

Service
海外展示会ブランディング

海外展示会ブランディング

展示パネル・チラシ・マンガ冊子・キャラクターグッズの一企画および制作

SNS・ショートアニメ発信

ショートアニメ

SNSや展示会、説明会用ショートアニメ動画を提供

採用・会社案内マンガ

外国語PRマンガ

日本語原作+英語・フランス語等

動くキャラクターが、世界を惹きつける。

Short Animation

言葉が違っても、動くキャラクターが感情を届けます。
AIと人の協働で生まれた最新事例をご覧ください。

美華道さま|関西物流展でのAI×リアルプロジェクト
シグナ・ミカが「注意喚起」を「人を動かす美しいシステム」へ進化させた事例

お客様の声

Client Voice
日本食パワーブランドさま

海外でこんなにもマンガが人氣とは!新しい武器を得た思いです!

日本食パワーブランドさま

フランスパリ郊外で行われるJapan Expoに出展しました。23万人もの来場はフランスNo.1。会場内には、非常に明るく平和に楽しんでいるフランス人の姿がそこにありました。おかげさまで5,000食もの試食を配布。意外に知られていない食材も多く、作成いただいたキャラクターやマンガが日本食文化の理解に大いに役に立ちました。

山陰国際観光協議会さま

出展経験豊富ならではのアドバイスでキャラクターを前面に!

山陰国際観光協議会さま

フランス、JapanExpoに初出展の前に、マンガイベントでマンガを出さないのは意味がないことをアドバイスいただきました。マンガカルチャーさんにすでに作っていただいていたJA出雲さんの神楽ちゃんとクロマメちゃんを前面にアピール。写真を取られる方も多く、資料を渡すきっかけになりました。

フランス・ヴァルドワーズ県

日仏周年行事の企画・集客・運営を担当!

フランス・ヴァルドワーズ県さま

大阪府と姉妹提携のパリ経済圏に属するフランス・ヴァルドワーズ県。32周年に引き続きコロナ明けの36周年の日仏ビジネス交流セミナーを80名以上もの参加者で開催。弊社は、企画・運営・集客という全体プロジェクトを実施しました。

実績

Track Record
日仏ビジネス交流セミナー

大阪府-フランス・ヴァルドワーズ県友好都市提携36周年 日仏ビジネス交流セミナー

山陰国際観光協議会さま

山陰国際観光協議会さま 海外プロモーション

日本食パワーブランド2015

日本食パワーブランド2015 JAPAN EXPO 出展

MA-BENTO

MA-BENTO フランス向け弁当ブランド展開

デジタルコンテンツ白書

デジタルコンテンツ白書掲載 海外マンガ展開実績

山陰国際観光協議会さま

山陰国際観光協議会さま 訪日プロモーションマンガ

こんな方に選ばれています

Who We Serve
01

海外展示会に出展したい中小企業の経営者

JAPAN EXPO・FIBDAなど、現地対応から制作まで一括でお任せください。

02

自社のブランドを海外で発信したい担当者

SNS・キャラクター・アニメを組み合わせた発信戦略を提案します。

03

採用や会社案内を多言語化したい人事・広報担当

マンガ×翻訳で、言語の壁をEnchantement(魅了)のように超えます。

プロジェクトの進め方

Project Flow
Phase 1

ヒアリング&企画

1〜2週間

御社の強みと海外ターゲットをヒアリング。キャラクター設定・物語軸・展開国を決定します。

→
Phase 2

制作&テスト発信

2〜4週間

マンガ・ショートアニメ・SNS投稿を制作。まず小さく発信し、反応を見ながら調整します。

→
Phase 3

継続展開&ファン化

1年を通して

連載型コンテンツで関係を育て、展示会・SNS・口コミでファンを世界中に広げます。

料金 PRICE

国際マンガプロジェクト

マンガで海外出展

個別にお見積り

1年契約

年の展示会 1〜2回(国内・海外)

ショートアニメ なし

  • ・出展する国とイベントを知り、目的と成果の物差しを決めるところから
  • ・現地のお客さまに届く物語とキャラクター、マンガ
  • ・マンガの翻訳(英語・フランス語・アラビア語)
  • ・会期後のフォローまで

はじめての海外出展を、マンガで形にしたい会社に

国際マンガプロジェクト

マンガ+アニメで海外出展

個別にお見積り

1年契約

年の展示会 3〜4回(国内・海外)

ショートアニメ 年2本(4本まで)

  • ・「マンガで海外出展」の内容すべて
  • ・言葉が違っても伝わる、動くキャラクターのショートアニメ
  • ・会場用と、会期後のSNS発信用の2種類で

ブースの前で、言葉より先に動きで足を止めたい会社に

国際マンガプロジェクト

1年の海外展開をまるごと(年間プロデュース)

個別にお見積り

1年契約

年の展示会 5〜6回(国内・海外)

ショートアニメ 年6本(12本まで)

  • ・「マンガで海外出展」の内容すべて
  • ・年間の出展計画づくりから
  • ・展示会のあいだも、現地向けの発信とファンづくりを続ける
  • ・展示会ごとに、前回の名刺と日報から次の作戦を立て直す

海外で何度も出展し、ファンを積み上げたい会社に

料金に含まれないもの(必ずお読みください)

  • ・表の回数を超える展示会と、上限を超えるショートアニメは、1回(1本)ごとにお見積りします。
  • ・渡航費・滞在費・通訳・出展料・施工・印刷・輸送などの実費は、一切含みません。
  • ・印刷の手配は当社では行いません。お客さまにお願いしています。

※国の数・言葉の数・渡航の有無で中身が大きく変わるため、金額は作戦会議のあとに個別にお見積りします。

クリエイティブ制作 × プロジェクト運用

月々のクリエイティブ制作と、プロジェクト全体の運用管理を一体で行います。

3つの札に共通して含まれるもの

〈クリエイティブ制作〉

連載マンガ制作(月2P)または 4コママンガ制作(月2本)/キャラクター活用展開/販促マンガ制作/POP・立看板用マンガ制作 等

〈プロジェクト運用管理〉

展示会(前・中・後)/採用(前・中・後)/主催・共催イベント/季節キャンペーン/国際展開/インバウンド対応 等

〈コンテンツ運用〉

マンガ連載運用の方向づけ/コンテンツ更新スケジュール管理/ファンコミュニティ育成 等

〈ツール企画〉

ノベルティ/販促資料/企業提案資料 等

〈外部連携〉

パートナー業者選定/コラボ先マッチング/試食・サンプリング連動 等

など、御社のプロジェクトに必要な制作と運用を柔軟に組み合わせます。

別途お見積

  • マスコットキャラクター制作(初期)
  • 採用実務:求人サイトUP、文面作成、面談、説明会実施、助成金申込等
  • 展示会実務:展示会申込、PR文言作成、展示会ブース設営、展示会要員等

現地の展示会日付の4か月前からのスタートを推奨します。

関連コラム

よくあるご質問

FAQ
Q1. 海外展示会に出たことがないのですが大丈夫ですか?
はじめての出展の場合は、対象国とそこのイベントを知ることから始めます。主にフランスのマンガの催しを中心にご支援しています。
Q2. どのくらいの予算から相談できますか?
まずは無料の作戦会議でご予算とご要望をお聞かせください。ご契約は1年からです。
Q3. 日本語しか話せなくても海外展開できますか?
多言語にしたマンガ・アニメは、言葉の壁を越えて伝わりやすくなります。通訳・コーディネートと連携してサポートします。
Q4. 制作の期間はどのくらいかかりますか?
マンガは月2ページ(4コマなら月2本)のペースで進めます。展示会に間に合わせるため、現地の展示会日付の4か月前からのスタートを推奨します。
Q5. 実績のある国・地域を教えてください。
フランスのマンガの催しへ自社出展11回(Japan Expo等)、アルジェリア(FIBDA)でセミナー・コスプレ審査員の実績があります。また、お客様がマンガ販促を活用してタイのJAPANEXPOに出展されました。
Q6. 契約前に内容を確認することはできますか?
はい。無料の作戦会議(オンライン)でご要望をお聞きし、企画書・見積書をご提示してから契約となります。
数字で見る、マンガプロジェクトの投資対効果
採用・展示会・海外。御社の数字で、年間の効果額をシミュレーション

投資対効果を試算する ▶

「海外進出のハードルが高い」
そう感じている経営者さまへ。

無料の作戦会議で、世界のお客さまに届く物語が見えてきます。

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マンガカルチャー独自のワークショップ・約30分・1on1
1.「世界のお客さま」が、立体的に浮かび上がる国・文化圏・消費シーンまで明確になります。
2.「文化を越えた声」が見えてくる価格や品質ではない、心の奥の文化的な深みが言語化されます。
3.御社にしか語れない物語の世界規模設計が見つかるJAPANブランドだけに頼らない、御社独自の市場進出です。
4.出会いから長期ファン化までの流れが描ける一過性の輸出ではなく、現地でリピートされるブランド体験です。
5.海外代理店・商社依存から脱却する、独自の一手が見えてくる「海外進出のハードルが高い」の根本原因が、自然と明らかになります。

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