クライアント
大阪糖菓株式会社様
業種
菓子製造業
サービス内容
マスコットキャラクター制作
目的
海外の方にコンペイトウの魅力を知ってもらう
ターゲット
10代後半〜20代前半のヨーロッパ女性
メディア
WEB、HP、立て看板etc...
作家
あららぎ蒼史
コメント
一人では、物語は動かない。大阪糖菓さまのコンペイトウを世界へ広げる連載で、黒王子シイラは物語に関係性をもたらしたキャラクターです。力ではなく、民衆一人ひとりの声を聞く共感で人を動かす。
力ではなく共感で動かす、静かな強さ。そのぶれない軸が、ファンをつかみました。
【主人公だけでは、ファンは続かない】
主人公が一人いるだけでは、物語は動き続けません。助け、助けられ、共に戦う相手がいて初めて、読者の心は次の話へと引かれます。関係性のないキャラクターは、一度出て終わってしまいます。海外での継続的なファンづくりには、物語を回す第二の軸が要りました。
【共感で人を動かす王子を、設計した】
私たちは黒王子シイラを、性格と世界観を一致させる立ち姿、ワクワクを高めるファンタジー要素、そしてコスプレしたくなる衣装という三つのこだわりで設計しました。第2話で倒れかけた姫を助けて初登場し、第4話では民衆と一緒に作ることで勝利します。力ではなく共感で動かす静かな強さ。お客さまからもイケメンという声が届き、立て看板やSNSで活躍しています。
魅力あるキャラクターは、それ自体が繰り返し発信できる資産になります。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読者が自らファンになる物語をつくり、SNSや店頭での発信まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで商品のファンづくりや発信に取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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