クライアント
光文社様
業種
出版社
サービス内容
商業マンガ・イラスト
目的
表紙イラスト
ターゲット
新入社員~30代男性サラリーマン
メディア
書籍
作家
折春昆
コメント
書店で埋もれがちなビジネス書の表紙を、ゲームの主人公のようなイラストに変えた事例です。
ビジネス×ゲーム調という異色のコラボレーションで、一目で内容が伝わる表紙に仕上げました。
【固いビジネス書は、書店で埋もれる】
ビジネス書は内容が良くても、固いイメージの表紙が並ぶ棚では違いが分かりにくく、埋もれてしまいます。手に取ってもらう前に、素通りされてしまうことが課題でした。
【武器を持って前へ進む主人公に】
これから仕事の責任が増えていく世代に向けて、本書を「冒険の武器」に見立て、ゲームの主人公のように武器を持って前へ進むイメージを表現しました。一目見て内容が伝わり、ネット書店でも展開される一冊になりました。
中身の正しさを説くより、一目で「自分の物語だ」と思える表紙のほうが、手に取られます。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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