
「展示会でマスコットキャラクターを使うと、本当に成果につながるの?」——結論から言えば、効果があるのは”ゆるいキャラを置くこと”ではなく、”来場者の記憶に残る接点を設計すること”です。ぬいぐるみやパネルを飾るだけでは、翌日には忘れられてしまいます。
なぜ、展示会は「その場限り」で終わってしまうのか
展示会で名刺を交換しても商談が生まれない——その背景には、来場者側の行動があります。
- 来場者は1日に平均17社のブースを訪問しています(アペルザ調べ・n=413)。
- 持ち帰った資料の94.9%は、その後ほとんど見返されません(同調査)。
- 交換した名刺の57.7%は、管理されないまま眠っています(Sansan調べ・n=1,272)。
一方で、同じ調査では来場者の56.6%が「訪問後に検討を始めた」とも答えています。つまり、その場で交換できたかどうかより、後日”思い出してもらえるか”が分かれ目なのです。
マスコットキャラクターが記憶に残る、3つの理由
- 会社が”人格”になる。ロゴや社名は覚えにくくても、顔と名前のあるキャラクターは記憶に残ります。
- 物語を運べる。人は情報の羅列より物語を覚えます。ある古典的な記憶実験では、単語を物語にして覚えたグループの再生率は93%、ばらばらに覚えたグループは13%でした。商品スペックではなく「キャラクターの物語」として残るのです。
- 展示会のあとも接点を続けられる。同じキャラクターを名刺・お礼のDM・SNS・連載マンガに載せれば、当日の熱を後日までつなげられます。
「置くだけ」で失敗しないための設計
マスコットを”飾り”で終わらせないために、次の順番で設計します。
- 世界観を一貫させる——ブース・チラシ・名刺・SNSで、キャラクターの見た目とトーンを揃える。
- キャラクターに役割と物語を持たせる——「案内役」「悩みを解決する主人公」など、来場者の課題を解く物語にする。
- その場で完結させない——「続きは後日」と接点を残し、フォローの連載やDMへつなぐ。
私たち自身の実践
マンガカルチャー(株式会社アンシャントマン)は、フランスの「JAPAN EXPO」にこれまで11回出展してきました。言葉の通じない海外の来場者にも、キャラクターと物語なら足を止めてもらえる——その手応えを、国内の展示会支援にも活かしています。
展示会マスコットの、具体的な活かし方
「作って終わり」にしないために、こんな接点でキャラクターを働かせます。
- ブース——等身大パネルやのぼりで、遠くからでも”あの会社だ”と分かる目印にする。
- 配布物——名刺やチラシをキャラクターのマンガにして、持ち帰ったあとも読み返したくなる一枚にする。
- フォロー——お礼のメールやDMに同じキャラクターを登場させ、当日の記憶を呼び戻す。
- 継続——連載マンガやSNSでキャラクターの物語を続け、次の展示会までファンでいてもらう。
展示会は”点”ではなく、当日から後日までを結ぶ”線”で考える。その線の主役になれるのが、一貫したマスコットキャラクターです。
よくあるご質問
Q. ゆるキャラを作れば、人は集まりますか?
A. 集客の入口にはなりますが、それだけでは商談に育ちません。キャラクターに”役割と物語”を持たせ、後日の接点まで設計して初めて記憶に残ります。
Q. マスコットとマンガは、どう違いますか?
A. マスコットは”顔”、マンガは”物語”です。キャラクターを主人公にしたマンガにすると、来場者が自社の課題を自分ごととして読み進められます。
Q. 小さな会社でも、意味はありますか?
A. むしろ中小企業ほど効果的です。条件やブースの大きさで大企業と競うより、”覚えてもらえる物語”で選ばれる方が、限られた予算で戦えます。
「覚えてもらえる展示会」を、キャラクターと物語で設計しませんか。
そのキャラクターが、実際のブースでどう働いたか。


