Faites de vos atouts une histoire, et gagnez des fans partout dans le monde.

Présentation de l’entreprise

Enchantement

Qui fascine l'humanité

~ L'individu prend les rênes, et le charme se répand à travers le monde ~

20 ans
Depuis la création de l’entreprise
11 fois
Participations à la JAPAN EXPO, etc.
19
1 demande de devis lors d'un salon
Philosophie

La création d’histoires est un moteur pour les personnes et les organisations.

Ce qu’Ancient Man propose, ce n’est pas simplement la production de mangas. Il s’agit d’un projet d’une durée d’un an visant à permettre aux employés de parler spontanément des atouts de leur entreprise et de les faire connaître. Les frais mensuels correspondent aux frais de fonctionnement de ce projet. M. Matsuyama, le représentant, en est le créateur et en conçoit l’ensemble ; le rôle de leader est assumé par un employé de votre entreprise qui s’est porté volontaire, tandis que le président veille au respect de la philosophie d’entreprise.Les mangas, les personnages et les courts métrages d’animation servent de vecteurs pour faire rayonner à l’échelle mondiale l’attrait de votre entreprise, et par extension, celui de votre ville et du Japon.

M. Matsuyama, fondateur et représentant, conçoit l’ensemble du projet
Le responsable est un collaborateur de votre entreprise qui s’est porté volontaire
Le président supervise le projet en s’appuyant sur la philosophie d’entreprise
Pourquoi le manga ?

Pourquoi des personnes de cultures, de nationalités et de lieux différents sont-elles fascinées par le manga ?

Parce que les récits japonais font écho à une sensibilité commune à l’humanité tout entière.

Cette réponse n’est pas une simple supposition. En France, bien que le Japon n’ait mené aucune campagne de promotion, le grand public a continué à choisir spontanément le manga, malgré les restrictions politiques et les vives critiques.M. Matsuyama, notre président, a étudié ce processus à l’université de Kobe dans le cadre d’une thèse sur la théorie de l’acculturation (théorie décrivant le processus par lequel une culture étrangère est réinterprétée et s’implante après avoir rencontré une certaine résistance), et a rédigé pendant trois ans des articles pour le Livre blanc sur les contenus numériques du ministère de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (section France).Il en va de même pour l’attrait d’une entreprise. Il ne se propage pas par la contrainte ou par des discours unanimes. C’est lorsque les employés commencent à en parler de leur propre gré que cet attrait transforme l’organisation et se propage au-delà des frontières.

Nos projets

Trois projets

Projet de manga de recrutement

Les jeunes qui se sentent en résonance avec l’histoire de l’entreprise postulent de leur propre initiative.

Projet de MANGA pour les salons

Grâce aux personnages et à l’histoire, le stand se transforme en lieu d’échange.

Projet « Manga international »

Participation à 11 éditions de la JAPAN EXPO. Son charme dépasse les frontières.

Essence

L’essence même de nos trois activités.

Recrutement
En rivalisant avec les grandes entreprises sur des critères tels que les salaires ou les congés, les PME risquent de passer inaperçues et de ne pas parvenir à transmettre leur image en tant qu'employeur. C'est pourquoi nous abordons de front les facteurs de motivation non pas à travers les conditions de travail, mais à travers l'histoire de ceux qui travaillent au sein de l'entreprise.
Salons
Si un stand n’attire pas l’attention en trois secondes, les visiteurs passent leur chemin, et la plupart des cartes de visite échangées ne débouchent sur aucune relation. C’est pourquoi nous utilisons des personnages et des récits pour inciter les visiteurs à s’arrêter, et pour prolonger l’enthousiasme du salon bien au-delà de sa durée.
International
En se limitant au marché national, dont la population est en déclin, l’avenir des PME s’assombrit. C’est pourquoi nous diffusons les atouts du Japon recherchés à l’échelle mondiale, non seulement depuis les grandes villes, mais aussi depuis les régions.
Réalisations

20 ans d’engagement dans la « création de charme »

Rédaction du Livre blanc sur les contenus numériques du ministère de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (volet France) (sur trois ans)
Organisation du Grand Prix international du manga d’Osaka (1re et 2e éditions)
Nomination aux « Anime Monozukuri Awards »
Parutions dans la presse : Nihon Keizai Shimbun, Sankei Shimbun, etc.
Production de plus de 3 000 pages de mangas et de plus de 4 000 personnages
神戸大学AIマンガワークショップの様子
Atelier sur le MANGA et l’IA à l’université de Kobe
大和大学キャリアデザイン講義の様子
Cours sur la conception de carrière à l’université de Yamato
Identité

La signification du nom et du logo de l’entreprise

株式会社アンシャントマン ロゴマーク

« Enchantement » est le nom dérivé du verbe français « enchanter », qui signifie « ravir » ou « fasciner ».

Déclaration fondatrice
« Enchanter les gens du monde entier »

Une entreprise qui fait le bonheur des gens du monde entier grâce à la merveilleuse culture manga japonaise.

Concept de design : un drapeau tricolore (drapeau français) à dominante bleue

Le bleu qui enjambe le monde

1. La mer : s’étendant sur les sept mers (océan Arctique, océan Antarctique, océan Indien, Atlantique Nord, Pacifique Nord, Atlantique Sud, Pacifique Sud),

2. Le ciel : il transcende le temps et l’espace pour s’envoler vers les cieux,

3. La Terre : nous menons des activités à l’échelle mondiale.

Le blanc, créateur de nouveauté

4. La culture : valoriser la culture issue de l’héritage du passé,

5. La sensibilité : nous mettons au jour une sensibilité aiguisée.

Le rouge, symbole d’une âme pleine de fougue

6. Attitude : protéger, former et respecter les créateurs.

7. Courage : Diffuser nos œuvres dans le monde entier avec détermination.

Logo : créé par Yuki Takami ; lettrage : Sonomi Kawamura ; ajustement des données : M. Ishikawa (tous de l’École professionnelle de design d’Osaka). Nous leur adressons nos sincères remerciements.

Message

Mot de la présidente

Après avoir mené des recherches sur la situation du manga japonais en France à l’université de Kobe, j’ai fondé Ancien Man en 2006. Depuis vingt ans, je mets la culture du manga au cœur de mes activités pour créer des liens entre les petites et moyennes entreprises japonaises et la France, la Thaïlande et l’Algérie.Animation de rencontres, organisation indépendante du Grand Prix international du manga d’Osaka, collaboration avec les pouvoirs publics… Même si les formes ont varié, une seule et même conviction m’a toujours guidée : lorsqu’on les guide, les gens se mettent d’eux-mêmes en mouvement. Je chéris cette conviction, que j’exprime par le mot « inviter ».J’ai vu à maintes reprises comment, au cours du processus consistant à transformer l’attrait d’une entreprise en récit, l’organisation évolue spontanément et comment naissent des dynamiques qui dépassent l’imagination même du dirigeant. Cet attrait rayonne alors de l’intérieur de l’entreprise vers le monde entier. À l’occasion du 20e anniversaire de la création de notre entreprise, nous souhaitons transmettre cette force au plus grand nombre d’entreprises possible et avancer vers un avenir où les entreprises et les nations s’attirent mutuellement.

Hidetoshi Matsuyama, président-directeur général de la société Ancient Man

Fonctions publiques et mandats : Directeur du Salon de la culture manga / Membre du comité de sélection des mascottes des communes de Tadaoka, Izumiotsu et Misaki

Prendre rendez-vous pour une consultation gratuite

株式会社アンシャントマン 代表取締役 松山秀俊
松山秀俊 似顔絵
Histoire

Historique

2006
Sélectionné pour représenter la région du Kinki au concours de business plans « Dream Gate »
Création de la société Ancient Man
Participation à des salons internationaux : Epitanime, Japan Expo, Festival BD Delcourt / Harajuku, Manga Expo, Paris Manga
2007
Participation à des salons à l'étranger : Paris Manga (3e édition), Epitanime (15e édition), Japan Expo (8e édition), Chibi Japan Expo / Kultima
2008
Participation à des salons à l’étranger : Chibi Japan Expo
2012
Expansion des activités : entrée sur le marché des jeux sociaux (exploitation jusqu’en 2021, 27 entreprises partenaires)
2014
Organisation de la 1re édition du Grand Prix international du manga d’Osaka
2015
Organisation de la 2e édition du Grand Prix international du manga d’Osaka
Participation à la Japan Expo (en tant que marque phare de la cuisine japonaise)
2016
Gestion du « Salon de la culture manga » au pavillon sud du grand magasin Daimaru de Shinsaibashi
2019
Planification et organisation des événements marquant le 32e anniversaire du jumelage avec le département de Val-d'Oise, en France
2023
Planification et organisation des festivités marquant le 36e anniversaire du jumelage avec le département de Val-d'Oise, en France
2025
Conférence en Algérie et membre du jury du concours de cosplay
Responsable du concours japonais du projet Lazare
Cours sur la conception de carrière à l’université de Yamato, atelier sur le MANGA et l’IA à l’université de Kobe
2026
20e anniversaire de la création de l’entreprise
Vision

Créer un monde où les êtres humains s’attirent mutuellement.

C’est là l’avenir le plus passionnant qui soit.

Entreprise

Informations sur l'entreprise

Nom de la société Ancient Man S.A.S.
Adresse 4e étage, Orix Honmachi Building, 1-4-1 Nishi-Honmachi, Nishi-ku, Osaka 550-0005
Président-directeur général Hidetoshi Matsuyama
Date de création 1er août 2006
Capital social 2 millions de yens
Numéro de téléphone 06-6121-6062
Établissements financiers partenaires Banque Sumitomo Mitsui, Caisse de crédit d'Osaka, Organisme japonais de financement des politiques publiques
Activité Activités liées à la culture du manga (sélection de mangas, expositions de mangas, accompagnement de projets annuels internationaux liés au manga)

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