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【IT】スマホゲームも漫画でおもしろく遊び方解説!第6弾

クライアント

株式会社アメージング様

業種

ソーシャルアプリケーションの企画、開発及び運営

サービス内容

広告漫画

目的

1. 遊び方がわからないというユーザーの悩みを解決したい
2. 辞めていったユーザーを戻したい

ターゲット

初心者でチュートリアルを飛ばす方(10代後半〜20代前半)

メディア

ブログ、SNS etc...

作家

萩本くるみ

コメント

遊び方をおもしろく伝える連載マンガは、第6弾まで続きました。回を重ねるごとに、シリーズはユーザーが戻ってくる場所になっています。私たちが育ててきたのは、続くほど強くなる発信の資産です。

【単発の告知では、離れたユーザーは戻らない】
遊び方がわからないユーザーの離脱と、辞めたユーザーの呼び戻し。一度の告知では記憶に残らず、継続的な接点がなければ関係は積み上がりません。

【キャラを生かした連載を、絶やさず運用する】
コミカルなシーンでユーザーを惹き込み、ゲーム内キャラの性質を生かした物語で展開。第6話を公開し、毎月2話ずつ更新する連載として運用を続けています。掲載先のブログへ誘導するため、ゲーム内画面・SNS・紙媒体などでもバナーとして活用いただいています。

発信は作って終わりではなく、続けて運用してこそ、ユーザーが戻る資産になります。

私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
無料のペルソナ体験では、御社の魅力がどこで伝わっていないかを一緒に整理する約30分のオンラインワークショップ「ペルソナ体験」を行います。
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リンク

http://amajor6.net/blog/?cat=883

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