クライアント
株式会社アメージング様
業種
ソーシャルアプリケーションの企画、開発及び運営
サービス内容
広告漫画
目的
1. 遊び方がわからないというユーザーの悩みを解決したい
2. 辞めていったユーザーを戻したい
ターゲット
初心者でチュートリアルを飛ばす方(10代後半〜20代前半)
メディア
ブログ、SNS etc...
作家
萩本くるみ
コメント
遊び方をおもしろく伝える連載マンガは、第6弾まで続きました。回を重ねるごとに、シリーズはユーザーが戻ってくる場所になっています。私たちが育ててきたのは、
続くほど強くなる発信の資産です。
【単発の告知では、離れたユーザーは戻らない】
遊び方がわからないユーザーの離脱と、辞めたユーザーの呼び戻し。一度の告知では記憶に残らず、継続的な接点がなければ関係は積み上がりません。
【キャラを生かした連載を、絶やさず運用する】
コミカルなシーンでユーザーを惹き込み、ゲーム内キャラの性質を生かした物語で展開。第6話を公開し、毎月2話ずつ更新する連載として運用を続けています。掲載先のブログへ誘導するため、ゲーム内画面・SNS・紙媒体などでもバナーとして活用いただいています。
発信は作って終わりではなく、続けて運用してこそ、ユーザーが戻る資産になります。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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