御社の魅力を、物語にして、世界中にファンを。

【IT】スマホゲームも漫画でおもしろく遊び方解説!第5弾

クライアント

株式会社アメージング様

業種

ソーシャルアプリケーションの企画、開発及び運営

サービス内容

広告漫画

目的

1. 遊び方がわからないというユーザーの悩みを解決したい
2. 辞めていったユーザーを戻したい

ターゲット

初心者でチュートリアルを飛ばす方(10代後半〜20代前半)

メディア

ブログ、SNS etc...

作家

萩本くるみ

コメント

遊び方を物語で伝える連載マンガは、第5弾を迎えました。積み重ねた話数が、ユーザーとの接点をより確かなものにしています。私たちが続けてきたのは、おもしろくて頭に入る遊び方の連載です。

【文字の解説だけでは、ユーザーは離れる】
遊び方がわからないユーザーの離脱と、辞めていったユーザーをどう戻すか。文字の説明ではわかりにくく、ゲームユーザーに馴染み深い漫画で、おもしろく頭に入る形が求められました。

【ゲーム内キャラを生かし、毎月更新し続ける】
解説の中にコミカルなシーンを入れてユーザーを惹き込み、ゲーム内キャラの性質を生かした物語で展開しました。第5話を公開し、毎月2話ずつ更新する連載企画として継続。掲載先のブログへ誘導するため、ゲーム内画面・SNS・紙媒体などでもバナーとして活用いただいています。

遊び方は、教わるより物語で体験したほうが、ユーザーの記憶に残ります。

私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
無料のペルソナ体験では、御社の魅力がどこで伝わっていないかを一緒に整理する約30分のオンラインワークショップ「ペルソナ体験」を行います。
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リンク

http://amajor6.net/blog/?cat=883

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