クライアント
株式会社アメージング様
業種
ソーシャルアプリケーションの企画、開発及び運営
サービス内容
広告漫画
目的
1. 遊び方がわからないというユーザーの悩みを解決したい
2. 辞めていったユーザーを戻したい
ターゲット
初心者でチュートリアルを飛ばす方(10代後半〜20代前半)
メディア
ブログ、SNS etc...
作家
萩本くるみ
コメント
遊び方を物語で伝える連載マンガ、第4弾です。ここまで続けてきたことで、シリーズそのものがユーザーとの接点になりました。私たちが築いたのは、
続けるほど強くなる発信の資産です。
【発信は、続けなければ力にならない】
一度作って終わりの発信は、時間とともに忘れられます。ユーザーとの関係を保ち、遊び方を届け続けるには、止めずに更新し続ける運用が欠かせません。作って終わりでは、認知は定着しないという壁がありました。
【毎月更新の連載として、運用し続けた】
第4弾まで、私たちはゲーム内キャラを生かした物語で遊び方を解説し、毎月2話ずつ更新する連載として運用してきました。ゲーム画面やSNS、紙媒体のバナーから誘導し、接点を絶やしません。弾を重ねるごとに、シリーズはユーザーが戻ってくる場所として厚みを増しています。
発信は作って終わりではなく、続けて運用してこそ資産になります。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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