クライアント
株式会社アメージング様
業種
ソーシャルアプリケーションの企画、開発及び運営
サービス内容
広告漫画
目的
1. 遊び方がわからないというユーザーの悩みを解決したい
2. 辞めていったユーザーを戻したい
ターゲット
初心者でチュートリアルを飛ばす方(10代後半〜20代前半)
メディア
ブログ、SNS etc...
作家
萩本くるみ
コメント
遊び方をおもしろく伝える連載マンガ、第3弾です。話を重ねるごとに、ユーザーとの接点は資産になっていきます。私たちが積み上げたのは、
話数を重ねて厚みを増す物語です。
【単発の解説は、積み上がらない】
どんなにわかりやすい解説でも、単発では流れて消えます。ユーザーとの関係を深め、ファンとして定着してもらうには、話数を重ねて世界観に厚みを持たせる必要がありました。
【キャラの魅力で、シリーズを厚くした】
第3弾では、ゲーム内キャラの性質を生かした物語をさらに広げ、コミカルな見せ場でユーザーを惹き込みました。毎月2話ずつ更新する連載として積み重ね、ゲーム画面やSNS、紙媒体のバナーから誘導しています。回を追うごとに、遊び方の解説が愛着のある読み物へと育っています。
話数を重ねた物語は、単なる説明ではなく、ユーザーが戻ってくる理由になります。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、読み手が自ら興味を持つ物語をつくり、発信の場での活用まで一貫して伴走します。マンガ・キャラクターで会社やサービスの価値づくり・認知づくりに取り組みたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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