クライアント
株式会社アットマーク・ソリューションさま
業種
Webシステム開発
サービス内容
マンガカルチャー
目的
就活への漠然とした不安の共感を得る/まずは学生に興味を持ってもらう
ターゲット
大学3回生、就活生
メディア
自社SNS
作家
セトラ
コメント
求めるものを明確にして、業種・職種を絞る。就活の道しるべとなる一歩を、WEBシステム開発会社さまの採用マンガ「キャリアペット」第3話は描きました。未経験・文系の学生に向けて、私たちが示したのは、
選び方そのものの物語です。
【選択肢が多いほど、就活生は迷う】
未経験・文系の学生にとって、どの業種・職種を選べばいいのかは大きな迷いです。会社側がどんな人を求めているかも見えにくく、応募先を絞れないまま就活が止まってしまいます。求人票の情報量だけでは、この迷いは整理できませんでした。
【絞り方を、主人公の歩みで見せた】
私たちは、就活生アオイが求めるものを明確にし、業種・職種を絞っていく過程を物語にしました。読み手はアオイの歩みをたどりながら、自分の選び方を重ねられます。社長中心だった採用業務を総務スタッフが担えるよう、マンガという共通の入口に置き換えた設計でもあります。
採用マンガは、応募先を絞れない就活生に、選び方そのものを物語で手渡します。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、求職者が自ら一歩を踏み出す入口をつくり、その先の採用活動まで一貫して伴走します。採用にマンガ・キャラクターを活かしたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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