御社の魅力を、物語にして、世界中にファンを。

【IT】第3話 求めるものを明確に!業種・職種を絞っていこう!

クライアント

株式会社アットマーク・ソリューションさま

業種

Webシステム開発

サービス内容

マンガカルチャー

目的

就活への漠然とした不安の共感を得る/まずは学生に興味を持ってもらう

ターゲット

大学3回生、就活生

メディア

自社SNS

作家

セトラ

コメント

求めるものを明確にして、業種・職種を絞る。就活の道しるべとなる一歩を、WEBシステム開発会社さまの採用マンガ「キャリアペット」第3話は描きました。未経験・文系の学生に向けて、私たちが示したのは、選び方そのものの物語です。

【選択肢が多いほど、就活生は迷う】
未経験・文系の学生にとって、どの業種・職種を選べばいいのかは大きな迷いです。会社側がどんな人を求めているかも見えにくく、応募先を絞れないまま就活が止まってしまいます。求人票の情報量だけでは、この迷いは整理できませんでした。

【絞り方を、主人公の歩みで見せた】
私たちは、就活生アオイが求めるものを明確にし、業種・職種を絞っていく過程を物語にしました。読み手はアオイの歩みをたどりながら、自分の選び方を重ねられます。社長中心だった採用業務を総務スタッフが担えるよう、マンガという共通の入口に置き換えた設計でもあります。

採用マンガは、応募先を絞れない就活生に、選び方そのものを物語で手渡します。

私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、求職者が自ら一歩を踏み出す入口をつくり、その先の採用活動まで一貫して伴走します。採用にマンガ・キャラクターを活かしたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
無料のペルソナ体験では、御社の魅力がどこで伝わっていないかを一緒に整理する約30分のオンラインワークショップ「ペルソナ体験」を行います。
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リンク

https://twitter.com/Peta_AMS

貴社の業界と課題にもマンガが効くか、一緒に見てみませんか。

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