クライアント
株式会社アットマーク・ソリューションさま
業種
Webシステム開発
サービス内容
マンガカルチャー
目的
就活への漠然とした不安の共感を得る/まずは学生に興味を持ってもらう
ターゲット
大学3回生、就活生
メディア
自社SNS
作家
セトラ
コメント
未経験・文系の学生に、システム開発の会社を選んでもらう。そのために新卒採用を最重要課題に据えたWEBシステム開発会社さまは、就活マンガ「キャリアペット」を選ばれました。第1話は、就活に一歩を踏み出す物語です。私たちが用意したのは、
不安な就活生が自分を重ねられる主人公です。
【求人票では、未経験の不安は解けない】
未経験・文系の学生にとって、システム開発会社は難しそうという先入観が壁になります。求人票のスペックや条件を並べても、自分にできるだろうかという不安には届きません。中小企業ほど、まず一歩を踏み出してもらう動機づけが必要でした。
【就活生に寄り添う相棒を、置いた】
私たちは、ちょっとナイーブな就活生アオイと、彼女を支えるキャラクター、キャリアペットのペータを主役にしました。読み手はアオイに自分を重ね、就活への一歩を一緒に踏み出します。会社の説明ではなく、就活生の心の動きから物語を始めることで、応募をためらう不安をほぐす入口をつくりました。
採用マンガは、条件を並べることではなく、就活生が自分もやってみようと思える物語から始まります。
私たちアンシャントマンは、マンガを描いて終わりにしません。
誰に何を感じてほしいかを設計し、求職者が自ら一歩を踏み出す入口をつくり、その先の採用活動まで一貫して伴走します。採用にマンガ・キャラクターを活かしたい企業さまは、株式会社アンシャントマンへお氣軽にご相談ください。
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